Naar inhoud
31 augustus 2026

WinWin onthult misleidende praktijken in online games voor kinderen

Ontwikkelaars van online games gebruiken slimme trucs om jongeren te verleiden tot meer uitgaven. WinWin onthult deze praktijken en minister Van Achter eist maatregelen.

WinWin onthult misleidende praktijken in online games voor kinderen

In de wereld van online gaming worden jongeren steeds vaker blootgesteld aan misleidende verkooptrucs. Ontwikkelaars maken gebruik van psychologische technieken om jongeren, vooral kinderen, te verleiden tot meer uitgaven. Dit is de conclusie van het consumentenprogramma WinWin dat deze praktijken onthult in een nieuw seizoen op VRT 1.

De manipulatieve strategieën variëren van aftelklokken die schaarse aanbiedingen suggereren tot het gebruik van virtuele munten die jongeren aanmoedigen om meer te kopen. Deze tactieken zijn ontworpen om de impulsieve aankoopgedrag van jongeren te exploiteren.

WinWin onthult misleidende praktijken

Het programma WinWin heeft verschillende voorbeelden verzameld van hoe online games jongeren misleiden. Een veelvoorkomende tactiek is het gebruik van beperkte tijd aanbiedingen die een gevoel van urgentie creëren. Jongeren worden aangemoedigd om snel te kopen voordat de aanbieding vervalt, vaak zonder voldoende tijd om de aankoop goed te overwegen.

Een andere veelgebruikte methode is het gebruik van virtuele valuta. Jongeren kopen vaak deze munten om toegang te krijgen tot speciale functies of items in het spel. Echter, de waarde van deze munten en de kosten van de items zijn vaak onduidelijk, wat leidt tot onverwachte hoge uitgaven.

Vlaams minister eist actie

Vlaams minister van Media Cieltje Van Achter (N-VA) heeft gereageerd op de bevindingen van WinWin. Ze benadrukt het belang van het aanpakken van deze misleidende praktijken. Ik zie die impact ook bij mijn kinderenverklaart ze. Van Achter roept de sector op om verantwoordelijkheid te nemen en maatregelen te nemen om jongeren te beschermen tegen deze manipulatieve tactieken.

De minister benadrukt dat het belangrijk is om transparantie te waarborgen in de communicatie over de kosten en de waarde van virtuele items. Ze pleit voor een sterker toezicht op de gaming-industrie om ervoor te zorgen dat jongeren niet worden misleid.

Impact op jongeren

De impact van deze misleidende praktijken is significant. Jongeren, vooral kinderen, zijn vaak niet bewust van de financiële gevolgen van hun aankoopgedrag. Ze worden gemakkelijk verleid door de aantrekkelijke grafische elementen en de belofte van verbeterde speelervaringen.

Ouders en opvoeders worden aangemoedigd om open gesprekken te voeren met hun kinderen over verantwoordelijk uitgaven en de risico’s van online gaming. Het is belangrijk om jongeren te leren om kritisch te kijken naar de aankoopopties en om te begrijpen dat virtuele items vaak een hoger prijsje hebben dan ze waard zijn.

De onthullingen van WinWin en de reactie van minister Van Achter benadrukken de noodzaak voor veranderende praktijken in de gaming-industrie. Het is essentieel om jongeren te beschermen tegen misleidende verkooptrucs en om een veilige en transparante gaming-omgeving te creëren.

Bram Smit
Auteur

Bram Smit

Bram Smit volgt politiek Den Haag sinds twee verkiezingen. Schrijft over wetstrajecten, coalitiebesprekingen en EU-dossiers met technische precisie.